你将在日常工作中涉及到:
设计并实现大规模、高可用的后端系统,承载百万级玩家同时在线,并努力接近零故障时间。
使用前沿的容器及集群管理技术,使我们的后台系统更加稳定并易于伸缩。
改善和维护我们日常的后端开发环境,以便让不同岗位的开发者都能够参与后端工作(例如快速简便地实现一些线上社交试验),并让新员工能够更快地上手工作。
日常监控服务器的运行情况,并对任何系统抖动和事故做出快速反应,以保证我们全球的玩家都能有平稳舒适的游戏体验。同时,不断改进我们的内部运维工具,使得这些日常维护工作能够更加安全和自动化。
我们希望你:
热爱电子游戏并对其有深刻理解和思考。作为一名游戏玩家,从玩家的角度考虑问题。
敢于挑战困难、承担风险,实现别人从未做过的工程成就。
能够适应快节奏、快速扩张的小团队。
基本技能要求:
一年以上后端开发经验和生产环境部署经验。
对可扩展、高可用的后端系统有深刻的理解。熟悉常见的开源后端组件,包括但不限于高并发数据库、缓存、分布式事务解决方案及运维工具等。
善于从海量系统日志中提取有用信息,以及在后端系统各层级的数据及指标中寻找相关性,以便准确排查故障、识别可疑行为、定位性能瓶颈。
熟悉Linux生态系统。熟练掌握Linux或macOS的常用命令行工具,能够编写Python脚本。
精通至少其中一门语言:Go, Erlang或C++。
精通至少一个SQL或NoSQL数据库。
精通至少一个分布式队列系统。
热衷于学习新技术,对不同观点持开放态度并能跳出自己的舒适区。
能够阅读并理解英文文档,进行书面英文技术交流。可使用英语口语进行日常交流。
进阶技能要求
我们非常看重以下技能。但是最重要的是你愿意学习新知识并不断为玩家贡献价值。
同时精通Go和Erlang。
具有在生产环境管理AWS或GCP公有云的经验。
使用过自动化运维工具(CI/CD)来部署Kubernetes服务。
在MongoDB及Redis集群的模式设计(Schema Design)及性能调优方面有丰富的经验。
有处理分布式事务或数据一致性问题(强一致、最终一致等)的相关经验。
可熟练使用英语口语进行专业技术交流。